約 4,166,706 件
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/14.html
TRPG TRPGで用いるコマンド解説と規則を紹介する。 コマンド入力規則 [#hd562cdd]基本コマンド例 [#tfc36c81] コマンド一覧 [#ma6d9f9f]ユニットを指定して実行するコマンド [#zf5abf31]<移動> [#m11236b9] <攻撃> [#k72d127f] <インターセプト> [#m77904a9] <廃棄> [#ne6be99a] <愛称命名> [#v2d1af73] <ユニット譲渡> [#c1246eaf] <輸送内容指定> [#w576eea5] <輸送開始> [#oe7c0c35] <輸送停止> [#f30c86c4] ユニットを指定しないコマンド [#r72986d7]<ユニット開発> [#r5bc9b93] <ユニット製造> [#e6a6bdab] <艦隊編成> [#s1aedc69] <艦隊解散> [#m2b34da9] <開発技術譲渡> [#r9f40b32] 補足 [#qf43564f]先行入力優先原則 [#sfcace52] 同時に処理できるコマンド [#xfa67bf2] コマンド入力規則 [#hd562cdd] TRPGスレッドにて、規定に沿った文書を投稿することによってコマンド入力となる。 規定に沿っていないコマンドは無効となる。 名前(投稿者名)には島名を正式名称で入力、トリップを必ずつける。 一度入力したコマンドは取り消し・修正できない。 ただし、コマンド入力後10分以内であれば取り消し・修正可能。 (フェーズ更新時刻が来た場合は10分以内であっても取り消し不可) コマンドは、自軍の各ユニットに対して命令するものと、 <ユニット開発><ユニット製造>のように保有ユニットに命令するものでないタイプの2種類ある。 コマンドは、 <コマンド名>命令を与えるユニットの識別コード(愛称可)、コマンド属性(指示内容) の順で記述する。1つのコマンド内において改行してはならない。(特別にコマンド内で改行が認められているものを除く) <コマンド名>は必ず行頭に置く。括弧(<)の前に文字が入っていると無効。 複数のコマンドを一緒に記述する際は、次のコマンドを記述するときに必ず改行する。 基本コマンド例 [#tfc36c81] ユニットMLO-CV-A-01を右上の隣接海域に移動させる場合 <移動>MLO-CV-A-01、右上 MLO-CV-A-01が「アストレイ」という愛称の場合、 <移動>アストレイ、右上 でも可能。 コマンドに誤字などがあった場合は一切無効。 ユニットMLO-CG-Y-01(愛称:ヨーグモス)を同海域にあるユニットXYZ-DD-A-02(愛称:デコイ)に攻撃する場合 <攻撃>MLO-CG-Y-01、XYZ-DD-A-02 または愛称を使って、 <攻撃>ヨーグモス、デコイ とする。 その他のコマンド例については、コマンド一覧の項にて解説する。 コマンド一覧 [#ma6d9f9f] コマンドは<>の括弧で囲んで記述する(半角括弧 でも可) このコマンドは行頭に置かなければ無効となる。 ユニットを指定して実行するコマンド [#zf5abf31] <移動> [#m11236b9] 指定した制海・制空ユニットを他の海域に移動させる 駆逐艦、空母の場合、移動力は1なので、隣接する海域のみ移動可能 巡洋艦の場合、移動力は2なので、隣接する海域か2Hex離れた海域に移動可能 戦闘機の場合、現在配備されている地点から4Hex以内の海域に、空母か本島がある場合、その場所に移動可能(配備地点変更) 移動海域の指定の仕方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idou.gif) 海域マップの上下左右が繋がっていることに注意 移動力が1のユニットは、黄色で示した隣接する海域6箇所にのみ移動可能 空母を左隣の海域へ移動させる場合、 <移動>MLO-CV-A-01、左 とする。 移動力が2のユニットは、黄色で示した隣接海域6箇所に加え、水色で示した12箇所の海域に移動可能 巡洋艦を2つ左に移動させる場合は、 <移動>MLO-CG-Y-01、9時 とする。 一方、移動範囲が4の戦闘機に関しては、移動地点のユニット名を入力する。 戦闘機MLO-F-A-01を4Hex以内にある友軍空母MLO-CV-A-01に移動させる(配備地点変更)場合、 <移動>MLO-F-A-01、MLO-CV-A-01 本島航空基地に戻す場合は、 <移動>MLO-F-A-01、MLO本島 自島の空母・本島でなくとも許可の得られた友軍空母・本島であれば移動可能。 <艦隊編成>コマンドによって、戦闘艦隊を編成している場合は、艦隊名を指定することで1つの<移動>コマンドによって戦闘艦隊に所属する全てのユニットを移動させることが可能。 <移動>第1艦隊、右下 艦隊名の代わりに戦闘艦隊の旗艦を指定しても同様の効果となる。 艦隊を移動させる場合の移動力は、該当艦隊に所属するユニットのうち最も移動力の低いユニットに従う。 輸送船団護衛艦隊は移動できない。 <攻撃> [#k72d127f] 指定した制海・制空ユニットを同海域に存在する制海ユニット・空母、または同海域を航行する輸送ユニットに対し攻撃させる 戦闘機の場合、配備地点より4Hex以内の海域に存在するユニットに対し攻撃可能。 攻撃を行った戦闘機が勝利した場合は、元の配備場所に戻る。 <インターセプト> [#m77904a9] 戦闘機のみが使用できる特殊攻撃コマンド 先に入力されたコマンド<移動><攻撃>によって、敵性戦闘機が通過する海域が、自軍の戦闘機交戦圏内にある場合(※)、その<移動><攻撃>コマンドを無効とし、迎撃戦闘を行うことができる。 ※「敵性航空機が通過する海域が、自軍の戦闘機交戦圏内にある場合」とは、 敵性航空機の移動(攻撃)先または移動元(配備地点)のいずれか一方が、自軍の戦闘機交戦圏内に存在していることを意味する。 下の図で言うと、敵性航空機XYZ-F-B-01の攻撃先UVW-CG-A-03が、 自軍戦闘機MLO-F-A-01の交戦圏内(色で示した範囲)に存在している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (intercept.gif) 自軍:MLO 上図において、敵性戦闘機XYZ-F-B-01が巡洋艦UVW-CG-A-03に対して攻撃コマンドを行ったとき、 XYZ国のコマンド入力 <攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03 このあとに、自軍戦闘機MLO-F-A-01を使って、敵性戦闘機XYZ-F-B-01の攻撃コマンドを無効にし、敵性戦闘機XYZ-F-B-01に戦闘を仕掛けることができる。 <インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01 このコマンドはXYZ国プレイヤーによるコマンドが先に入力されていなければ使えないことに注意。 XYZ国プレイヤーが攻撃対象にしたUVW-CG-A-03は、自軍ユニットであるなしに関わらない。 インターセプトの戦闘によって勝利したユニットは、元の配備地点に戻る インターセプトが有効なのは、先に<移動><攻撃>を行ったユニットに対してのみであり、<インターセプト>を実行したユニットに対して、さらに<インターセプト>を実行することはできない。(二重インターセプト) 12時間ルール また、<インターセプト>によって無効となる<移動><攻撃>が実行されたフェーズ(ピリオド)の更新時刻を過ぎた場合であっても、<移動><攻撃>コマンドが入力されてから12時間以内であれば、その<インターセプト>コマンドは、<移動><攻撃>コマンドが実行されたフェーズ(ピリオド)として処理される。 上記の例で言うならば、 XYZ国のコマンド入力 <攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03 が、Prd.10、TRPGスレッド投稿時刻23時30分であり、加えてそれがフェーズ更新処理が実施される30分前であった場合、 普通は同日24時00分を以ってPrd.10のコマンド受け付けが終了するが、 <インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01 このコマンドに関しては、XYZ国の<攻撃>コマンドが入力された12時間後、すなわち翌日11時30分までに入力されれば、Prd.10に入力されたものとして処理される。 なおこの場合、24時に実施されるPrd.10のフェーズ処理においては 23時30分に入力されたXYZ国のコマンド入力 <攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03 に対する戦闘結果は「保留」と出力され、同様に当該戦闘の影響を受ける全てのコマンド・XYZ-F-B-01、UVW-CD-A-03を始めとするユニットの状態も「保留」となる。 そして翌日11時30分までに<インターセプト>コマンドが入力されれば、XYZ国の<攻撃>コマンドは無効となり、また<インターセプト>コマンドが入力されなければXYZ国の<攻撃>コマンドは有効として処理される。 この場合、前者の<インターセプト>コマンド、後者の<攻撃>コマンドはともにPrd.10のコマンドとして処理されるが、判定に使用される変数は新たに出力されるものとなる。 詳細はフェーズ処理の項へ <廃棄> [#ne6be99a] 指定したユニットを廃棄する。 どの場所であっても廃棄可能。 廃棄を行ったピリオドは維持コストが発生する。 <廃棄>MLO-CV-A-02 <愛称命名> [#v2d1af73] 愛称のついていないユニットに対し、愛称をつける。 愛称は公式であり、以後愛称はコマンドの属性で用いることが可能となる。 一度つけた愛称の変更、削除は不可。 1ピリオドに何度でも実行可能。 <愛称命名>MLO-CV-A-01、アストレイ このコマンドの実行後は、ユニットMLO-CV-A-01に対して、 識別コードMLO-CV-A-01、愛称アストレイの両方を、自島他島ともに コマンドにおいて使用することができる。 <ユニット譲渡> [#c1246eaf] 自軍保有のユニットを他島所属にする。(=中古ユニット売却) ユニットを受け取る島の本島海域に存在するユニットに対してのみ実行可能。 このコマンドは、受け取る側の承認があって成立する。 XYZプレイヤー: <ユニット譲渡>XYZ-CV-B-03、MLOに譲渡 MLOプレイヤー: <ユニット譲渡>XYZ- CV-B -03、譲渡承認、MLO- CV-B -01 「譲渡承認」の後ろには、譲渡によって新規に自軍に所属することとなったユニットに識別コードを付ける。この場合CV-B(空母B型)の部分は変更できない。 当該ユニットの維持コストは実行したピリオドからユニットを受け取った島に発生する。 1ピリオドに何度でも実行可能 <輸送内容指定> [#w576eea5] 輸送ユニットに対し輸送内容を指定する。 資源開発(TRPG)参照 <輸送開始> [#oe7c0c35] 輸送ユニットに対し、輸送任務を与える。 資源開発(TRPG)参照 <輸送停止> [#f30c86c4] 輸送任務中の輸送ユニットに任務停止を通達する。 資源開発(TRPG)参照 ユニットを指定しないコマンド [#r72986d7] <ユニット開発> [#r5bc9b93] 新ユニットの開発を行う。1ピリオド1回のみ実行可能。 補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。 このコマンドは、記述方法に細かい規定はなく、必要な情報を漏れなく簡潔に書くこと。 改行してもOK 以下の例をテンプレートにするとよい。 例:新型駆逐艦を開発する場合 <ユニット開発>駆逐艦 ラ・マジョルカ島、石化 13, 鉄鋼 12, アルミ 13, 銅 13, 銀 11, 先端 10, 対艦戦力20 対空戦力5 型番DD-A ※ユニット開発に関する規則はユニット開発のページを参照 必ず、現在の業種別レベル一覧を箱庭本体スクリプト画面からコピペして貼ること。 複数の島で共同開発する場合は、全ての開発参加島を上下に並べて貼り付ける。(島名も明記) また共同開発の場合、全ての開発参加島によるコマンド入力が必要となる。 その際、開発参加島によるコマンドに戦力・型番などに差異がある場合、共同開発は失敗となり、共同開発に参加した全ての島の当該ユニットに対する<ユニット開発>コマンド自体が無効となる。 ※その際の開発コストに関しては、そのユニットの共同開発に関する<ユニット開発>コマンドを最初に入力した島に発生する。 (費用分担などは、各プレイヤー箱庭本体の「送金」コマンドを使用するなどで実施する) ユニットコード(駆逐艦:DD)と開発コード(任意のアルファベット1文字)をハイフンで繋ぎ、表示。 ※開発コードは任意のアルファベット1文字だが、既に使われている文字であってはならない。例えば自島が開発していなくとも他島が、DD-B(駆逐艦B型)を既に開発していた場合は、DD-Bのコードは使えないことに注意。 <ユニット開発>が処理された次のピリオドより、同型ユニットの製造が可能となる。 <ユニット製造> [#e6a6bdab] 新しいユニットを製造し、配備する。ユニットは本島海域に配備される。 1ピリオド最大5つまで製造可能。 補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。 製造したユニットは、識別コードをフルコードで記述すること。 <ユニット製造>MLO-CV-B-01 コードに誤りがあった場合は、製造されない。 また、他島に製造を依頼することが可能。 XYZ国プレイヤーがMLO国に空母の製造を依頼する(=ユニット新規購入) <ユニット製造>XYZ-CV-B-01、MLOに依頼 このコマンドのあとで、MLO国プレイヤーが <ユニット製造>XYZ-CV-B-01、依頼承認 を入力すると、MLO国の本島海域にXYZ国所属のXYZ-CV-B-01が配備される。 なお、2つのコマンドの先後が逆転していても問題ない。 この場合の製造コストはXYZ国に発生する。 製造国はMLO国なので、MLO国の製造ピリオド5機の制限に含める。 また、製造するユニットCV-Bの開発技術をMLO国が保有していなければ製造不可。 <艦隊編成> [#s1aedc69] 2つ以上の制海ユニット・航空母艦あるいは輸送ユニットを1つの艦隊として編成するコマンド 艦隊について(TRPG)参照 <艦隊解散> [#m2b34da9] <艦隊編成>コマンドによって編成された艦隊を指定して解散させる。 艦隊について(TRPG)参照 <開発技術譲渡> [#r9f40b32] 自国が持つユニットの開発技術を、他島に譲渡する。 譲渡された島は次のピリオドより、そのユニットの開発が可能となる。 1ピリオドに何度でも実行可能。 <開発技術譲渡>CV-A、MLOに譲渡 譲渡するユニットの開発技術の型番と譲渡する島を指定する。 補足 [#qf43564f] フェーズ処理規則のページも参照されたい 先行入力優先原則 [#sfcace52] コマンドは原則として先に入力されたほうが優先される。(例外として<インターセプト>は、先のコマンドを無効化する機能を持つ。) コマンドの先後が問題になる例として、 例えば、MLO-DD-B-01がXYZ-DD-A-01同一の海域に存在しているときに 先XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 後MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 この順序であれば、XYZ-DD-A-01はMLO-DD-B-01による攻撃を受ける前に、海域を離脱しているので、後のMLOプレイヤーのコマンドは無効となる。 一方同じコマンドでも先後が逆になると、 先MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 後XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 これは、戦闘ルール(TRPG)の強制敗戦で定められている条件となり、 攻撃を受けているのに、移動しようとしたXYZ-DD-A-01は、強制的に敗戦する。 同時に処理できるコマンド [#xfa67bf2] 1つのピリオド内において、処理できるコマンドの数は種類ごとに異なる。 入力された<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユニット譲渡>コマンドは、それより先に同一ピリオド内において、同一ユニットに対して<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユニット譲渡>コマンドが入力されていた場合、無効となる。 <愛称命名>コマンドは、同一ピリオドにおいて、同一ユニットに対して<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユニット譲渡>コマンドが入力されていても有効となる。 同一ピリオド内において処理できる数を超えてコマンドを入力した場合は、原則的に先に入力された有効なコマンドから有効なものとして処理する。 前項の例外として<輸送内容指定>コマンドについては、同一ピリオド、同一ユニットに対して複数入力された場合、最後に入力されたものを有効とする。(上書き修正を可能とする)
https://w.atwiki.jp/ynworld/pages/30.html
このサーバーで使えるコマンドのリスト コマンド 説明 代替コマンド プラグイン /ec 所持金を確認します BOSEconomy /pay player 金額 player に 金額 分送金します マイナスや所持金以上の金額は指定できません BOSEconomy /ec top5 不明 BOSEconomy /stats MCMMOのステータスを開きます MCMMO / スキル名 MCMMOの自分のスキルの詳細を開きます スキル名は/statsで確認するかこちらを参照 MCMMO /mcrank MCMMOのパワーランキングを開きます MCMMO /mctop スキル名 ページ MCMMOのスキル別のランキングを開きます スキル名は/statsで確認するかこちらを参照 ページを省略すると自動的に1ページ目が開きます MCMMO /inspect player 指定したプレイヤーのステータスを開きます ただし指定プレイヤーが近くにいないと表示されません MCMMO /mypet Mypet関連で使用できるコマンド一覧を表示します MyPet /petname petname ペットに名前をつけます MyPet /petrelease petname ペットを逃がします MyPet /petinfo player ペットの状態を開きます プレイヤー名を入れるとそのペットの状態を開きます /pinfo MyPet /petskill player ペットが持つスキル一覧を開きます プレイヤー名を入れるとそのペットのスキル一覧を開きます /pskill MyPet ペットのモードについて ペットには様々なモードがあり、/pbの後に文字を入力することで機能します。 コマンド コマンドの説明 friendly raid normal duel farm aggressive
https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/180.html
マクロサンプルに戻る テキストコマンド 代名詞 テキストコマンド マクロに使用可能、手打ちでも可 コマンド 内容 /say (/s) /say(/s) 文章 自分の周囲の狭い範囲にいる人に文章を送信する。 /say(/s)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをSayに変更する。 /yell (/y) /yell(/y) 文章 /sayよりも広範囲の不特定多数の人に文章を送信する。 /yell(/y)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをYellに変更する。 /shout (/sh) /shout(/sh) 文章 自分が現在いるエリアで、エリアにいるPC全員へ文章を送信する。 /shout(/sh)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをshoutに変更するが、一度発言すると解除される。 /party (/p) /party(/p) 文章 同じパーティメンバー全員に、距離、エリアを問わず文章を送信する。 /party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPARTYに変更する。 /linkshell (/l) /linkshell(/l) 文章 該当するリンクシェルのメンバーに文章を送信する。 / linkshell(/l) 1~8 会話モードを1~8に該当するリンクシェルへ変更する。 /linkshellcmd(/lcmd) /linkshellcmd(/lcmd) リンクシェルのメニューを開く。 /freecompany (/fc) /freecompany (/fc) 文章 所属しているフリーカンパニーのメンバーに文章を送信する。 /freecompany (/fc)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをFreeCompanyに変更する。 /freecompanycmd(/fccmd) /freecompanycmd(/fccmd) フリーカンパニーのメニューを開く。 /echo (/e) /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 /partycmd (/pcmd) /partycmd(/pcmd) サブコマンド パーティに関するサブコマンドを実行する。 サブコマンド add PC名 指定したPCをパーティに招く。 leave 現在加入しているパーティから離脱する。 leader PC名 指定したPCにリーダーを移譲する。 kick PC名 指定したPCを強制離脱させる。 breakup パーティを解散する。 /invite /invite キャラクター名 指定キャラクターをパーティに招待する。 キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /kick /kick キャラクター名 指定キャラクターをパーティから除外する。 キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leader /leader キャラクター名 指定キャラクターへパーティリーダーを移譲する。 キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leave /leave パーティから離脱する。 /join /join パーティへの招待を承諾する。 /decline /decline パーティへの招待を辞退する。 /friendlist (/flist) /friendlist(/flist) サブコマンド フレンドリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンド add ""PC名"" 指定したPCにフレンド申請をする。PC名はダブルコーテーションで囲む。 accept ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を承認する。PC名はダブルコーテーションで囲む。 deny ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を拒否する。PC名はダブルコーテーションで囲む。 remove ""PC名"" 指定したPCをフレンドリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。 なし フレンドリストのメニューを開く。 /blacklist (/blist) /blacklist(/blist) サブコマンド ブラックリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンド add ""PC名"" 指定したPCをブラックリストに登録する。PC名はダブルコーテーションで囲む。 remove ""PC名"" 指定したPCをブラックリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。 なし ブラックリストのメニューを開く。 /? /? コマンド名 指定したコマンドの説明文を表示する。 /wait /wait 待ち時間 マクロ用時間調整コマンド。 待ち時間「1」は、約1秒に相当する。 待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は60とみなされる。 /logout /logout ログアウトして、タイトル画面へ戻る。 /shutdown /shutdown ログアウトして、ゲームを終了する。" /map /map マップのメニューを開く。 /check (/c) /check(/c) ターゲットしているキャラクターを調べる。 /huntinglog(/hlog) /huntinglog(/hlog) 討伐手帳のメニューを開く。 /craftinglog(/clog) /craftinglog(/clog) 製作手帳のメニューを開く。 /gatheringlog(/glog) /gatheringlog(/glog) 採集手帳のメニューを開く。 /trade /trade ターゲットしているキャラクターにトレードを申し込む。 /return /return デジョンを実行する。 /action (/ac) /action(/ac) アクション名 ターゲット 指定したキャラクターに指定したアクションを行う。 アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。 /battlemode (/bm) /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 サブコマンド on 武器を抜刀する off 武器を納刀する なし 武器の納刀/抜刀切り替え /gearset(/gs) /gearset(/gs) サブコマンド ギアセットに関する操作を行う。 サブコマンド change ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備に変更する。 view ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備アイテムのリストをログに表示する。 save ギアセット番号 指定したギアセット番号に、現在の装備アイテムを保存する。 ギアセット番号を省略した場合は、未登録で最も小さいギアセット番号に保存する。 登録済みのギアセット番号を指定した場合は上書きで保存する。 delete ギアセット番号 指定したギアセット番号の情報を削除する。装備アイテム自体は削除されない。 /marking (/mk) /marking(/mk) タイプ ターゲット 指定したキャラクターに指定したタイプのマーキングを設定する。 タイプは以下のように指定する。 attack1~5/bind1~3/stop1~2/circle/cross/square/triangle 例 /marking attack1 (ターゲットキャラクターにタイプ「Attack1」をマーキング) /target (/ta) /target(/ta) キャラクター名 指定したキャラクターをターゲットする。 一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 /targetnpc (/tnpc) /targetnpc(/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /targetenemy (/tenemy) /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /battletarget (/bt) /battletarget(/bt) 自分を敵視している敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /assist (/as) /assist(/as) キャラクター 指定したキャラクターが現在ターゲットしているキャラクターを、自分のターゲットにする。 /facetarget (/ft) /facetarget(/ft) 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 /automove /automove 自分が向いている方角に向けて自動移動を開始する。 /recast /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィジェットに表示する。 /loot /loot 戦利品のメニューを開く。 /sit (/lounge) /sit 地面に座る。自分の近くに腰掛ける場所があれば、そこに座る。すでに座っている場合は、立ち上がる。 座った状態で、一部の感情表現を固有モーションで実行できる。 /follow /follow ターゲットしたPCを自動追尾する。 /legacymark(/lmark) /legacymark(/lmark) サブコマンド 自分のキャラクターに十二神の印を表示するか設定する。 サブコマンド on 十二神の印を表示する。 off 十二神の印を表示しない。 なし 表示状態のスイッチ切り替え /gcsalute /gcsalute サブコマンド 所属グランドカンパニーの敬礼をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /pray /pray サブコマンド 祈る。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /straightface /straightface サブコマンド 素の表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /smile /smile サブコマンド 微笑を浮かべる。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /grin /grin サブコマンド 笑顔になる。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /smirk /smirk サブコマンド 真剣な表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /taunt /taunt サブコマンド 不敵な表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /shuteyes /shuteyes サブコマンド 目を閉ざす。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /sad /sad サブコマンド 泣顔になる。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /scared /scared サブコマンド 恐怖を感じた表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /amazed /amazed サブコマンド 呆然とした表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /ouch /ouch サブコマンド 痛そうな表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /annoyed /annoyed サブコマンド 不機嫌そうな表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /aler /alert サブコマンド 何かに気づいた表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション /worried /worried サブコマンド 心配そうな表情をする。 サブコマンド motion モーションのみ なし 感情表現テキスト+モーション 代名詞 テキストコマンドやマクロで対象を指定するときにつかう コマンド 内容 t 現在のターゲットの名前を表示する。 tt 現在のターゲットのメインターゲットの名前を表示する。 me 自分のキャラクターの名前を表示する。 0 自分のキャラクターの名前を表示する。 1 ~ 8 パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 attack1 ~ attack5 マーキング「攻撃1」~「攻撃5」がついているキャラクターの名前を表示する。 bind1 ~ bind3 マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。 stop1 ~ stop2 マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。 square マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 circle マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。 cross マーキング「汎用バツ」がついているキャラクターの名前を表示する。 triangle マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 mo , mouse マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。 hp 自分のHPの現在値/最大値を表示する。 hpp 自分のHPの残量(%)を表示する。 mp 自分のMPの現在値/最大値を表示する。 mpp 自分のMPの残量(%)を表示する。 tp 自分のTPの現在値を表示する。 class , job 自分の現在クラスとそのレベルを表示する。 pos 自分がいる現在のエリア名と座標を表示する。
https://w.atwiki.jp/whiteknight20/pages/7.html
テキストコマンドについて 様々なコマンドをメニューから選ばずに直接実行できる。 マクロを活用する上でも必要となる。 WindowsであればMS-IMEやATOKなどにテキストコマンドを登録する事も出来る。 例えば『あわてる』の変換として『/panic』と登録しておけば、綴りを忘れてもとっさにエモートを使用できる。 応用として『ぱ1』の変換として『/panic p1 』を登録しておけば、とっさにptリスト1の人に対して『あわてる』が可能。 言わば1行マクロといった使い方も可能である。 テキストコマンド一覧 代名詞
https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/19.html
コマンドライン解説 Dev consoleのConsoleタブにあるコマンドラインの意味と記述法を掲載しておきます。 コマンドライン 意味 記述法 respawn player Playerをその場から一番近くの道路へワープさせる そのまま move player up Playerをその場から少し上にワープさせる そのまま set players weight Playerの重さを変更する plweight [設定したい数値] set players health Playerのヘルス値を変更する health [設定したい数値] set players armour Playerのアーマー値を変更する armour [設定したい数値] set car colors 一番最後に触れた乗り物の色を変更する 参考 carcolor [色1の番号] [色2の番号] spawn a car 近くの道路に乗り物を出現させる(バイクは不可) carspawn [乗り物のId] set player model Playerの人物モデルを変更する plmodel #[モデル名] set car health 一番最後に触れた乗り物のダメージ値を変更する carhealth [設定したい数値] set car mass 一番最後に触れた乗り物が受ける重力(?)を変更する carmass [設定したい数値] set speedometer スピードメーターの操作0 … 表示なし1 … game units(?)2 … custom multiply(?)3 … internal game speedometer(?) speedo [設定したい数値] display GPS Playerの現在位置の座標を表示する そのまま spin vehicle like crazy 一番最後に触れた車が高速回転しながら飛び上がり、壊れてしまう そのまま blow up last vehicle 一番最後に触れた車が炎上し、爆発する そのまま repair car health 一番最後に触れた車のダメージ値を1000回復させる そのまま patch inflate all tires パンクしたタイヤを修理する そのまま blow all tires 一番最後に触れた車のタイヤをパンクさせる そのまま notires 一番最後に触れた車のタイヤの当たり判定をなくす そのまま turbo - speed 乗っている乗り物を加速させる そのまま slow down speed 乗っている乗り物を減速させる そのまま midair handbrake 乗っている乗り物を急停止させる そのまま Debug menu ゲーム開発時に使われたデバッグメニューを表示(使用は不可) そのまま Freeze the game 一部のエフェクト以外の動作を止める(ゲームが止まる訳ではない) そのまま set game time 時刻を変更する timemachine [時] [分]※23 59以上の数値も可能 slow mode ゲームの処理を遅くする(アドレナリンを取った時のような動作) そのまま green scanlines リーフリンクスのゴルフ場入り口の監視カメラのような視界になる そのまま white scanlines 視界が白く曇る そのまま funky camera 視点がおかしな位置に移動する(?) そのまま(?) Set Gravity 重力の強さを変更する(0.00800000037997961が基準) gravity [設定したい値] Crazy Mode 一番最後に触れた乗り物がおかしな動作をする(?) そのまま(?) Toggle gravity 重力のON/OFF。 そのまま cheat VC既存のチートを1プッシュで実行できる cheat [設定したいチートコード] warpon 主人公を一番最後に乗った車の上にワープさせる そのまま warpunder 一番最後に乗った車を主人公の足元にワープさせる そのまま superbike 乗っているバイクがコーナー時に傾かなくなる そのまま lock 乗っている車のドアをロックする そのまま superjump 主人公が高く跳ね上がる(スーパージャンプ?) そのまま weather 天候を変更する0 … 晴れ1 … 曇り2 … 嵐3 … 濃霧4 … 快晴 weather [0~4の数値]※4以上の数値も可能 carrespawn 一番最後に乗った乗り物をその場から一番近い道路にワープさせる そのまま warpme Playerを指定した座標にワープさせる warpme [x座標] [y座標] [z座標] warpcar 一番最後に乗った乗り物をを指定した座標にワープさせる warpcar [x座標] [y座標] [z座標] store restoreで使うPlayerの現在位置の座標を取得する そのまま restore storeで一番最後に取得した座標にワープする そのまま ammonation 銃器のリロードが速くなる そのまま nevertired どんなに走っても疲れなくなる そのまま opendoors 一番最後に乗った車のドアを全て開く そのまま killallpeds 周囲にいる人間が全て死ぬ そのまま killall Playerと周囲にいる人間が全て死ぬ そのまま 戻る
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/38.html
発生条件コマンドリファレンス if_psts,人物ID,状態ステータス 人物IDの状態ステータスが指定した状態ステータスと等しい場合 イベント発生 人物の状態を確認します。 if_rnd,乱数値 乱数を発生させ、1が出た場合 イベント発生 確率によりイベントを発生させます。 1/乱数値 という確率になります。 乱数値は2以上を指定してください。 if_aft_date,暦年 指定した暦年以降であれば イベント発生 暦年以降の年になった場合、イベントの発生対象になります。 if_bef_date,暦年 指定した暦年以前であれば イベント発生 if_date,暦年,月 指定した年月になった場合、イベント発生 if_player,人物ID 指定の人物がプレイヤーの場合 イベント発生 if_not_player,人物ID1,人物ID2 指定の人物がプレイヤーではない場合 イベント発生 人物を2名同時に指定できます。 1人しかチェックしない場合は、人物ID2に0を指定してください。 if_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星の場合、イベント発生 if_not_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星でない場合、イベント発生 if_same_oid,人物ID1,人物ID2 指定の人物2人が同じ覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_cnt_wid,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以上惑星を保有している場合、イベント発生 if_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_not_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいない場合、イベント発生 if_pkun,人物ID,勲功 指定の人物が指定の勲功値と等しい場合 if_pnen,人物ID,年齢 指定の人物が指定の年齢と等しい場合 if_pwid_on,人物ID 指定の人物が惑星上にいる場合(移動中ではない) if_psex,人物ID,性別 指定の人物が指定の性別の場合 1 男 2 女 if_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星である場合 if_not_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星でない場合 if_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_not_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいる場合 if_not_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいない場合 ※このコマンドの人物ID,惑星IDは、数値しか指定できません。 if_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいる場合 if_not_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいない場合 if_not_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と異なる場合 if_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と等しい場合
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/226.html
コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合。 Pはパンチボタン、Kはキックボタンを表す。 必殺技の技名の後ろに☆が付いていたらEX対応技。 ABはアーマーブレイク属性。 剛拳からジュリまで。 リュウから豪鬼までは、その1へ。 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ 剛拳 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雷光投脚 (近距離で)orN+弱PK 天嵐 (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨砕き +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 剛波動拳☆ +P P押しっぱなしで多段化する 閃空剛衝波☆ +P AB 竜巻剛螺旋☆ +K EX時AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 百鬼剛斬 (百鬼襲中)入力なし 百鬼剛壁 (百鬼襲中)P 百鬼剛刃 (百鬼襲中)K 百鬼剛砕 (百鬼襲中)弱PK 金剛身☆ +PorK[AE版はPのみ] AB スーパーコンボ 禁じ手・昇龍拳 +P AB ウルトラコンボ 真・昇龍拳 +PPP AB 電刃波動拳 +KKK(KKK押しっぱなしで性質変化) PageTopへ▲ キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K アクセルスピンナックル☆ +P AB フーリガンコンビネーション☆ +P レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 地上の相手に対して近距離で クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ フェイロン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 襲首刈 (近距離で)orN+弱PK 天昇頭砕脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 直下落踵 +中K 遠撃蹴 +強K 必殺技 烈火拳☆ +P 3回まで連続入力可 熾炎脚☆ +K 烈空脚☆ +K 初段だけアーマーブレイク 転身☆ +K スーパーコンボ 烈火真拳 +P ウルトラコンボ 烈火真撃 +PPP 逆鱗拳 +KKK(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ さくら 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K AB 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK AB 真空波動拳 +PPP 真空天仰波動拳 +KKK PageTopへ▲ ローズ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P ソウルスパイラル☆ +K AB ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P(ソウルサテライト中は使用不可) ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP AB ソウルサテライト +PPP AB PageTopへ▲ 元 喪流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近距離で)orN+弱PK 封前 (近距離で)+弱PK 特殊技 流派切り替え 忌流KKK 必殺技 百連勾☆ P連打 AB 逆瀧☆ +K ヒット後タイミングよくKで追加攻撃 スーパーコンボ 惨影 +P AB ウルトラコンボ 絶影 +PPP AB 死点穴 +PPP AB 忌流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近距離で)orN+弱PK 封前 (近距離で)+弱PK 特殊技 流派切り替え 喪流PPP 脊断 (空中で)強K→強K 必殺技 蛇穿☆ タメ+P 徨牙☆ タメ+K 徨牙・急停止 (徨牙後) 徨牙・近距離蹴り (徨牙後)orN AB 徨牙・遠距離蹴り (徨牙後)or AB 徨牙・天井張り付き (徨牙後)oror 徨牙・真下蹴り (天井張り付き後) AB 徨牙・超近距離右方向蹴り (天井張り付き後)or AB 徨牙・超近距離左方向蹴り (天井張り付き後)or AB スーパーコンボ 蛇咬叭 +K ウルトラコンボ 龍咬叭 +KKK 啼牙 (空中で)+KKK AB PageTopへ▲ ダン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近距離で)orN+弱PK サイキョー払腰 (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャンプ挑発 (空中で)強PK しゃがみ挑発 +強PK 必殺技 我道拳☆ +P 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K AB 空中断空脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 必勝無頼拳 +P 挑発伝説 +強PK ウルトラコンボ 疾走無頼拳 +PPP 覇王我道拳 +PPP PageTopへ▲ サンダー・ホーク 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近距離で)orN+弱PK メキシカンスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 へヴィボディプレス (斜J中)+強P へヴィショルダー (斜J中)+中P スラストピーク +弱P 必殺技 トマホークバスター☆ +P コンドルダイブ☆ (垂直or前方J中)PPP,AE版はEX (J中)KKK AB コンドルスパイア☆ +P EX時AB メキシカンタイフーン☆ 1回転+P スーパーコンボ ダブルタイフーン 2回転+P ウルトラコンボ レイジングタイフーン 2回転+PPP レイジングスラッシュ ×2+PPP ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スイングオーバーランチャー (近距離で)orN+弱PK フリィプスロー (近距離で)+弱PK 必殺技 エアースラッシャー☆ タメ+P ダブルローリングソバット☆ タメ+K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+K マシンガンアッパー☆ タメ+P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+K ウルトラコンボ ソバットフェスティバル タメ+KKK クライマックスビート タメ+PPP AB PageTopへ▲ ガイ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ つかみ投げ (近距離で)orN+弱PK 背負い投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 肘落とし (ジャンプ中)+中P 鎌鼬 +強K 首砕き +中P 三角飛び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ 武神獄鎖拳 弱P>中P>強P>強K 必殺技 崩山斗☆ +P AB 武神旋風脚☆ +K 武神イズナ落とし☆ +P・P 疾駆け(急停止)☆ +弱K・K 疾駆け(影すくい)☆ +中K・K 疾駆け(首狩り)☆ +強K・K スーパーコンボ 武神八双拳 +P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 +KKK AB 武神無双蓮華 ×2+PPP PageTopへ▲ コーディー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK ギルティースタンプ (空中で)弱PK 特殊技 フェイクバッドストーン +強PK ピックアップナイフ +PPP ナイフスロー (ナイフ所持中)+P ナイフアタック (ナイフ所持中)P バッドスプレー (吹き飛び中)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 必殺技 バッドストーン☆ +P クリミナルアッパー☆ +P ラフィアンキック☆ +K AB ゾンクナックル☆ Pタメて離す AB スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP AB ラストドレッドダスト +PPP PageTopへ▲ いぶき 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 闇葛 (近距離で)orN+弱PK 浮き闇 (近距離で)+弱PK 翔び猿 (空中近距離で)弱PK 特殊技 場面 +中P 追裏拳 (遠距離で)強P→強P 巻き蹴り +K 裏巻き蹴り +K 頭砕き +中K 砂斬 +中K 梵鐘蹴り +強K ハイジャンプ (入力後すばやくジャンプ) ターゲットコンボ1 (ジャンプ中)強P++中K ターゲットコンボ2 (斜めジャンプ中)弱P→+強P ターゲットコンボ3 弱K→+中K ターゲットコンボ4 (近距離で)弱P→中P→強P ターゲットコンボ5 (遠距離で)弱P→中P→+弱K ターゲットコンボ6 (近距離で)弱P→中P→+強K→強K ターゲットコンボ7 +中K→+中K ターゲットコンボ8 (近距離で)強P→+強K→強K ターゲットコンボ9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)+P 築地越え +P 首折り☆ +P AB 雷打☆ +P AB 霞駆け +K 風斬り☆ +K 旋☆ +K 旋→追加攻撃 (旋中)→Kor+K(Kで上段攻撃 arrow2.gif)+Kで下段攻撃に変化) 飛燕☆ +K(攻撃後 落下中のみ苦無or霞朱雀で追い討ち可) スーパーコンボ 霞朱雀 +P ウルトラコンボ 鎧通し ×2+PPP 破心衝 +KKK AB PageTopへ▲ まこと 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 突進正拳突き・疾風☆ +P EX時AB 打ち下ろし手刀・颪☆ +P AB 吊るし喉輪・唐草☆ +K 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP AB 暴れ土佐波砕き +KKK AB PageTopへ▲ ダッドリー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近距離で)orN+弱PK ダイナマイトスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K ターゲットコンボ1 +弱P→中P ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K ターゲットコンボ3 +強K→中K ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K ターゲットコンボ5 中Por+中K→中K→強P ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P ターゲットコンボ7 中K→強K→強P ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P 勝利の薔薇 +強PK 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) ショートスイングブロー☆ +K ダッキング(AE版☆あり +K ダッキング→ダッキングストレート (ダッキング中)P AB ダッキング→ダッキングアッパー (ダッキング中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー +P ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK コークスクリュークロス +PPP PageTopへ▲ アドン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジャガーキャリー (近距離で)orN+弱PK ジャガースラム (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャガークランチ +中P 中段技 必殺技 ジャガーキック☆ +K AB ジャガーキック(空中)☆ (空中で)+K ライジングジャガー☆ +K ジャガートゥース☆ +K AB スーパーコンボ ジャガーバリードアサルト ×2+P サウザンドジャガー (ジャガーバリードアサルト中)P連打 アサシンジャガー (ジャガーバリードアサルト中)K ウルトラコンボ ジャガーリボルバー +KKK AB アバランチジャガー +KKK AB PageTopへ▲ ハカン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ハカンスロー (近距離で)orN+弱PK ハカンリバース (近距離で)+弱PK ハカンストンプ (空中で)弱PK 特殊技 ガードポジション +PPP ハカンスマッシュ +弱P ハカンタックル +中P ハカンスピア +強P ステップロー +弱K フロントキック +中K ステップニー +強K 必殺技 オイルシャワー☆ +K ハカンの性能が向上する オイルスライディング☆ +P AB弾系攻撃をかわす ボディープレス (オイルスライディング ヒット後)P オイルシャワー (オイルスライディング ヒット後)K AE版のみ オイルロケット☆ 1回転+P オイルダイブ☆ 1回転+K 空中の相手もキャッチ スーパーコンボ フライングオイルスピン +K ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP オイルコンビネーションホールド +KKK PageTopへ▲ ジュリ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 苛連脚 (近距離で)orN+弱PK 圧殺脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 刹空 +中K 必殺技 風破刃 +K 疾空閃☆ (空中で)+K AB 弐の閃☆ (疾空閃中)K 参の閃 (弐の閃中)K 穿風車☆ +K 化殺視☆ +P スーパーコンボ 風破連刃 +K ウルトラコンボ 風水エンジン +PPP 回旋断界落 +KKK AB PageTopへ▲ その1へ
https://w.atwiki.jp/seventh_heaven/pages/23.html
【コマンド】
https://w.atwiki.jp/eraheta/pages/80.html
調教コマンド解説 0.愛撫系コマンド No.0 愛撫 【使用条件】無し 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 eraにおける基本中の基本コマンド。 奴隷のクリトリス/ペニスと胸を同時に刺激し快感を与えるため、同時絶頂を狙いやすい。 口が汚れていないか、調教者が汚れ無視を持っているとき、同時にキスも行う。 No.1 クンニ 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【依存度】 依存度が+で上昇 -で減少 奴隷の性器に舌で刺激を与える。 No.2 フェラする 【使用条件】奴隷にペニスがある 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 調教者が唇で奴隷のペニスをしごいたり舌でなめ回したりする。 No.3 指挿入れ 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【派生】 Gスポット刺激 非処女で前回の調教が指挿入れかつプレイヤの技巧3以上 【依存度】 依存度が+で上昇 -で減少 ただし処女なら恋慕ルート以外は減少 奴隷のヴァギナに指を入れる。 処女膜を破ることなく快Vを上げられる唯一のコマンドであり、 ある程度快Vを溜める事で処女喪失の痛みを和らげる事が出来る。 No.4 アナル舐め 【使用条件】 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアヌスを調教者が舌で舐める。 No.5 アナル愛撫 【使用条件】 【派生】 前立腺刺激 前回の調教がアナル愛撫かつプレイヤの技巧3以上 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアヌスに指で刺激を与える。 No.6 胸揉み 【使用条件】 【派生】 搾乳 母乳体質を持っている 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷の胸を揉みしだく。 条件を満たせば[509]搾乳に派生する。 No.7 乳首責め 【使用条件】 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首をつまみあげたりくすぐったりする。 No.8 胸愛撫 【使用条件】 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の胸に手で愛撫する。 No.9 秘貝開帳 【使用条件】奴隷にヴァギナがある 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷の秘部(陰唇)を広げて見せるように命じる。 No.10 胸自慰 【使用条件】 【派生】 騎乗乳房自慰 前コマンドが騎乗位か騎乗位アナル 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷に胸を使った自慰をさせる。 No.11 自慰 【使用条件】 【派生】 公開オナニー ビデオ撮影中 【派生2】 シャワーオナニー シャワー使用中 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷に自慰させる。 No.12 くるん愛撫 【使用条件】くるんのあるキャラ限定コマンド 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷のくるん(≒アホ毛)を愛撫する。場合によってはキスも行う。 No.13 ペニス愛撫 【使用条件】奴隷にペニスがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のペニスを調教者が手で扱いてやる。 1.コミュニケーション系コマンド No.20 キスする 【使用条件】 【依存度】 服従ルートは減少、他は上昇 奴隷にキスをする。 No.21 何もしない 【使用条件】 【依存度】 依存度変化なし 一旦調教の手を緩める。 No.22 会話 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷と世間話をする。 No.23 プレゼント 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷にプレゼントを贈る。効果と値段は比例している。 特殊な条件を満たしていると『特別なプレゼント』を贈る事ができ、 口上が用意されていれば単体エンドを迎える事が出来る。 No.24 スキンシップ 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷とスキンシップをする。 No.25 まったりする 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷とまったりする。 No.26 家事 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 増加 奴隷に家事を行わせる。 No.27 歌の練習 【使用条件】奴隷が恋慕陥落している 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷に歌の練習をさせる。 No.28 罵倒 【使用条件】調教者がサドを持っている 【依存度】 減少 奴隷に罵詈雑言を浴びせる。 No.29 ビデオ観賞 【使用条件】奴隷が陥落している 奴隷を撮影したビデオがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 既に録画してあるビデオを奴隷と一緒に鑑賞する。 No.30 暴力を振るう 【使用条件】調教者のサドっ気が高い 【依存度】 減少 奴隷に暴力を振るう。 2.道具使用コマンド No.40 ローター 【使用条件】ローターを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のクリトリスをローターの振動で刺激する。 No.41 Eマッサージャ 【使用条件】Eマッサージャを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の股間に肩こり用のマッサージ器を押し当てて刺激する。 No.42 クリキャップ 【使用条件】クリキャップを持っている 奴隷にペニスが無い 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 装着型の吸引キャップを奴隷のクリトリスに取り付ける。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.43 オナホール 【使用条件】オナホールを持っている 奴隷にペニスがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷のペニスを装着型のオナホールに挿入させる。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.44 バイブ 【使用条件】バイブを持っている 奴隷にヴァギナがある 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 男根を模した装着型の張り型を奴隷のヴァギナに挿入する。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 これで奴隷の[処女]を破った場合、異常経験が付く。 No.45 アナルバイブ 【使用条件】アナルバイブを持っている 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 男根を模した装着型の張り型を奴隷のアナルに挿入する。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.46 アナルビーズ 【使用条件】アナルビーズを持っている 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷のアナルにアナルビーズを挿入する。 装着状態で選択するとアナルビーズを引き抜く。 アナルビーズとは複数の玉が1つにつながった形をした性具で、 肛門から直腸に差し込み、出す早さを変化させて使い快感を得る。 装着時より取り外すときの方が負担が大きい No.47 ニプルキャップ 【使用条件】ニプルキャップを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首に振動と締め付けによる刺激を与える装着型の器具を取り付ける。 装着された状態でもう一度選ぶと取り外すことができる。 No.48 乳首ローター 【使用条件】ローターを持っている 【依存度】 依存度が+で上昇、-で減少 奴隷の乳首にローターを押し当てたりなぞったりする。 No.49 搾乳機 【使用条件】搾乳機を持っている 奴隷に胸があって母乳体質 【依存度】 恋慕ルートは上昇、他は減少 奴隷の胸に搾乳機を取り付ける。 装着状態で選択すると搾乳機を取り外す。 No.50 カテーテル 【使用条件】カテーテルを持っている 【依存度】 減少 奴隷の尿道にカテーテルを挿入する。 装着状態で選択するとカテーテルを引き抜く。 カテーテルとは、医療用に用いられる中空の 柔らかい管のことである。
https://w.atwiki.jp/sskokko/pages/46.html
コマンド UNIXコマンド集 UNIXコマンド